我为歌狂:夏日彩虹
《我为歌狂:夏日彩虹》的故事是从夏日的海南岛开始。叶峰、从容和一群南华高中的学生,因为要参加音乐比赛,因此来到了海南岛采风,希望借此能够找到音乐创作的灵感。然而就在一次夜间出航中,叶峰一行不巧遇上了一场大风暴。所有人都被打落海中,当他们醒来时,发现自己已经漂流到了一个孤岛上。在这个名为天堂岛的地方,叶峰遇到了一群淳朴的岛民。然而由于叶峰等人的闯入,岛上一个千年的封印被解开了,一场腥风血雨即将展开…… *育碧软件针对中国地区设计的第一个原创PC游戏! *数十位业界精英,联手打造动人曲折的恋情故事! *新形态青春偶像冒险策略游戏,爱情与大义,如何抉择? *当红青春偶像校园动画片《我为歌狂》的冒险新篇! *数位美女,究竟谁将伴你走过这醉人的红尘之路...... *全国首款采用全程语音,杜比立体声音效的本土大作! *50位个性迥异的人物,100种魔法,十几种不同结局!
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040818/xrchong.rar
布莱尔女巫卷三:鬼影森林
1941年的马里兰州,有一个变态的老头鲁斯廷·帕尔将7个孩子杀死在他森林中的旧房子中,然后消失于一个叫伯克特思维尔的小镇,传说他受到了女巫布莱尔的控制。当时的社会上一致认为他犯了谋杀罪,接着,有3个大学生为了拍摄纪录电影而进入黑山丛林,但最后也神秘失踪了。而我们的主角伊莉莎白·荷利德小姐则是刚进入幽灵机构的新手,在通过严格的训练后终于晋升为博士。与此同时,为了进一步考察她的能力,幽灵机构的首领们决定交给她一个调查任务,让她在执行任务时再积累一些经验。
于是她接到了调查鲁斯廷·帕尔的任务而来到小镇。霍利德医生非常喜欢冒险,这一点从她成套的工具中就能看得出:一个指南针、一张地图和一本记录冒险历程的日记簿,同时还带着一个叫?quot;幽灵传感器"的机械装置,使她可以发现正在向她靠近的鬼怪和其它幽灵,另外还有防身武器和一副非常有用的夜视镜。在游戏中,霍利德医生就要利用这些工具在小镇和丛林中展开一系列调查,,揭开一个个谜题,慢慢地向事实真相靠近。
作为《布莱尔女巫》系列在国内上市的最后一部作品,《鬼影森林》很成功的将这一系列推上了成功的顶点。我们有什么理由不去玩玩呢?
该游戏由玩家“亦水若寒”上传,未经测试,请下载过的朋友,将下载后游戏的运行情况反馈至论坛!谢谢!
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040818/Bw3_am.iso
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040818/Bw3_bm.iso
三国志英雄传
日本游戏厂商SystemSoft Alpha公司宣布:该公司将推出一个历史模拟游戏的新系列,首部作品就是即将在9月26日发售的[三国志英雄传]。对应操作系统包括Windows 98/Me/2000/XP,游戏预定价格为9800日元。
[三国志英雄传]是以该公司另一著名战术模拟系列[天下统一]为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。
基本上游戏设计和[天下统一]差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等4个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了[天下统一]之后重新加强并制作的。
战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了[天下统一]的系统。野战方面使用横7列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和[天下统一]相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。
并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。
另外,采用全身图解是本作中的一大特色,300多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。
作为这部作品独一无二的特征[人和相克系统],这个系统分别对应游戏中的300多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040817/sgzyxzcd1.rar
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040817/sgzyxzcd2.rar |
笑傲江湖之日月神教
1和2为安装盘,3为运行盘安装在XP中注意安装完成后再插入2号盘运行根目录下Initial1.exe后即可运行游戏
【遊戲特色】
忠於原著的劇情發展與遊戲內涵
因為尊重金庸大師原作中的原始架構,因此從對白到劇情進行,我們除了增加遊戲性的要素外,並沒有加入毫不相干的內容及改編,為的正是想讓看過金庸小說的讀者不會產生格格不入的情形。就連人物的服飾、出現的場景甚至於有關於劇情的小遊戲,開發小組均經過仔細的考據後始進行,讓笑傲江湖的小說情節躍脫予以往的想像空間,更真實更具娛樂性。
VR虛擬實境、身歷其境的金庸武俠遊戲世界
屏除過去同類武俠遊戲說故事、玩遊戲的單調表現手法,昱泉笑傲江湖由於在企劃上強調忠於原著,因此對於情境、氣氛的營造格外注重,並期望以VR虛擬實境的概念,讓玩家不僅是玩遊戲,而是能夠身歷其境體驗金庸大師筆下令狐沖的江湖奇遇。昱泉國際之笑傲江湖的創新呈現手法,不僅為國產3D遊戲開創新頁,更帶頭為數位武俠遊戲立下新典範
更逼真的電影運鏡手法、開創新武俠遊戲美學
攤開國產RPG遊戲看端倪,我們會發現幾乎清一色全部是斜45度固定視角,表現手法實難帶給玩家所謂的衝擊、高潮起伏的感覺。昱泉笑傲江湖採用3D技術表現不僅可以做到過去2D遊戲難以達成的視覺感官效果與流暢度外,同時在遊戲進行中更全程以電影運鏡的手法,讓視點一路跟著玩家一路進行,時而拉遠、時而乎近,讓視覺隨著劇情的起伏而有所變化,玩家勢必大呼過癮。
以日月神教、五嶽劍派作為上下集的劇情分支點
原作龐大的劇情內容在遊戲化的過程中,若要全部集結一次製作完畢,在時間與人力考量下恐怕勢將濃縮並犧牲許多原作精彩之處,因此顧及內容完整性,笑傲江湖的製作將分成第一部、第二部,但在劇情切割上我們不會用將劇情腰斬為二的作法,而是採用以笑傲江湖中的正邪主軸作為出發點。第一部將以日月神教為主軸、第二部則以五嶽劍派為主軸,一、二部雖無實質上的前後集之分,但有些劇情卻有所關連,目的在於希望玩家不論從哪一部進入均能獨立體驗劇情。
以3D技術展現原作中的武功招式絕學
金庸大師筆下對於武功招式的描寫有其獨到絕倫之處,因此如何在製作遊戲時提供玩家另一種超越原作的精彩視覺演出,便成為極重要的一環。昱泉笑傲江湖採用3D即時處理的技術作為呈現各式武學的演出方式,展現出比以往同類遊戲作品更流暢、真實的震撼畫面,同時也有不輸給徐克電影所訴求的”新武俠美學”的新鮮感!
另外,戰鬥系統也擺脫以往同類遊戲單調的回合操作方式,而創新加入所謂連招操作方式,讓玩家可以利用簡單的招式組合,施展出原作中著名的武功招式,例如獨孤九劍的九式絕學,就能以連續施展的方式魄力演出。
深入考據、符合原著的遊戲場景及人物造型
雖說是遊戲的開發製作,但對於內容的考據功夫並不輸給電視、電影的拍攝過程。開發小組初期除了蒐集大量相當時期的服飾、佈置物資料作為設定上的參考外,更利用時間到大陸幾個古城實際取材拍攝,因此呈現在玩家面前的風格絕對不會像國內大多數遊戲不是充滿美式風格,便是一味日式的感覺,在堅持嚴謹的製作態度下,昱泉的笑傲江湖可以稱得上是一款絕對帶有純正中國風格的遊戲。
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040817/xajh-rysjiao1.mdf
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040817/xajh-rysjiao1.mds
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040817/xajh-rysjiao2.mdf
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040817/xajh-rysjiao2.mds
ftp://game1:game1001xksd@61.172.195.164/040817/xajh-rysjiao3.ISO